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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE12ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE12 ネットワーク ネットワーク 入手 備考 フォーラム アドレス 『公安調査庁』 『日本/企業/JBNN/編成局/特捜部[YAMS]』にアクセス パスワード [J1D2F3] 『日本/企業/JBNN/編成局/特捜部[YAMS]/FILE 8341G 1』を参照 メール 和輝 受信 パスワード [YAMS] 桐生悠一「はじめまして、私」 メールアドレス KIRYU@0730 送信 KIRYU@0730「もちろん、俺」 亮五 受信 テキストデータ CIU LogFile《CIU職員の通信LOG》 神宮寺静「大漢中の連中に」 デスクトップ パスワード [DJV] テキストデータ「CIU Logfile《CIU職員の通信LOG》」にレストレックス使用後、参照 [FTBTJB] [PDV] 上へ STAGE12 ネグロス要塞 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 ランキング 基準値 敵排除数 8 総戦闘回数 45 平均ダメージ 45 平均武器レベル 4 ターン数 7 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 平地 緑地 浅瀬 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 序盤、敵ユニット(敵1 / 2)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、敵ユニット(敵4 / 5)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 フィリピン軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 150 18 / 18 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★ ------ 2 フィリピン軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 150 18 / 18 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★ ------ 3 フィリピン軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 150 18 / 18 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★ ------ 4 フィリピン軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 150 18 / 18 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★ ------ 5 フィリピン軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 150 18 / 18 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 6 フィリピン軍車両兵 0 40mm高射砲 354 / 354 -- 0% 40mm高射砲 貫通 キャノン 6 A★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★ ×0 60 18 / 18 不能 -- A★ ------ 7 フィリピン軍車両兵 0 40mm高射砲 354 / 354 -- 0% 40mm高射砲 貫通 キャノン 6 A★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★ ×0 60 18 / 18 不能 -- A★ ------ 8 フィリピン軍車両兵 0 40mm高射砲 354 / 354 -- 0% 40mm高射砲 貫通 キャノン 6 A★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★ ×0 60 18 / 18 不能 -- A★ ------ 上へ
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション 大漢中人民共和国(前半) 広州市街 大漢中人民共和国(後半) STAGE39ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 大漢中人民共和国(前半) 〔昆明メイリン宅〕 会話イベント 広州市街 〔広州華蓮団本部〕 会話イベント ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール エマ 受信 パスワード [SURSLN] ケン・M「日本での回収」 リニー 受信 メールアドレス SOUSUI@5230 バリラー総帥「スバらしきメタン」 アドレス 『ルイスコンツェルン』 送信 SOUSUI@5230「ハロー」 移動-外に出る広州ショップの販売リスト(パーツ(ボディ、Lアーム、Rアーム、レッグ、バックパック) / 武器(グリップ、ショルダー))更新 ▼ショップ▼ 購入 パーツ ボディ|Lアーム|Rアーム|レッグ|バックパック 武器 グリップ|ショルダー アイテム アイテム コンピュータ コンピュータ 改造 HPレベル5まで / その他レベル2まで パーツ ボディ 名称 価格 HP 重量 出力 バトルスキル 属性ダメージ減少率 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 120 170 220 270 320 360 410 価格(改造) 240 360 480 600 永塞3型 240 364 436 546 655 764 931 1055 1292 44 253 格援護要請 射撃 - 10% 20% 30% 40% 天動3型 240 464 528 607 696 798 918 1053 1211 39 206 タックルⅡ 格闘 - 10% 20% 30% 40% 来迎1型 240 292 344 405 478 563 662 779 919 60 344 属防2↑ 肩武器除く - 5% 10% 15% 20% ゲイティ 240 340 387 445 510 584 673 771 887 42 254 リベンジⅢ 肩武器除く - 10% 20% 30% 40% 目次へ Lアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 永塞3型 100 228 273 342 410 478 583 661 809 33 9% 弾数UPⅢ 連射 - 14% 24% 40% 66% 天動3型 100 292 350 438 525 613 747 846 1036 15 5% イジェクトパンチ 格闘 - 8% 13% 22% 37% 来迎1型 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% 人間DMGⅡ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% ゲイティ 100 212 250 294 347 409 481 566 667 36 10% 包囲射撃 射撃 - 18% 32% 58% 105% 目次へ Rアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 永塞3型 100 228 273 342 410 478 583 661 809 33 9% 弾数UPⅢ 連射 - 14% 24% 40% 66% 天動3型 100 292 350 438 525 613 747 846 1036 15 5% イジェクトパンチ 格闘 - 8% 13% 22% 37% 来迎1型 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% 人間DMGⅡ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% ゲイティ 100 212 250 294 347 409 481 566 667 36 10% 包囲射撃 射撃 - 18% 32% 58% 105% 目次へ レッグ 名称 価格 HP 重量 移動力 タイプ バーニア バトルスキル 回避率 備考 ダッシュ ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 80 120 150 180 210 240 280 価格(改造) 160 240 320 400 価格(改造) 160 240 320 400 永塞3型 320 300 360 450 540 630 768 870 1065 48 4 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG80 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 天動3型 320 384 453 533 629 741 871 1025 1209 59 6 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG20 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 来迎1型 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練3↑ グレネード除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 ゲイティ 320 280 330 389 459 540 635 747 882 43 3 4脚 2段 2段 3段 3段 4段 敵熟練2↓ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 3倍 4倍 4倍 5倍 目次へ バックパック 名称 価格 重量 容量 追加出力 備考 ラックザックL 300 30 6 - プラシッド 400 20 - 60 目次へ|上へ 武器 グリップ 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 12式打手 400 格闘武器 衝撃 35 100% 1 130×1 1 -0% / 距離 ∞ 9式打棒 300 格闘武器 衝撃 25 120% 1 80×1 1 -0% / 距離 ∞ 18式打針 400 格闘武器 貫通 28 110% 1 90×1 1 -0% / 距離 ∞ 明達2型 460 マシンガン 貫通 65 80% 1~4 15×10 5 -10% / 距離 ∞ 衝塔3型 660 ショットガン 衝撃 69 75% 1~3 19×12 3 -2% / 距離 ∞ 老虎3型 600 ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ 火塞2型 460 火炎放射 炎熱 70 60% 1~2 24×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 角防盾 200 シールド 22 70%減 2 4 目次へ ショルダー 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 攻撃エリア 備考 13型迫撃砲 600 グレネード 炎熱 124 60% 3~6 88×1 12 -0% / 距離 4 5×5 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 知更鳥50型 660 ミサイル 炎熱 123 80% 3~9 124×1 10 -0% / 距離 6 目次へ|上へ アイテム アイテム 名称 価格 容量 効果 備考 グレネード弾 100 2-------- グレネードの弾をMax補給する ミサイル弾 100 2-------- ミサイルの弾をMax補給する リペア 100 1-------- 1パ-ツに対しMaxHPの50%回復する リペアMax 200 2-------- 1パ-ツに対しHPを全回復する リバ-スLow 160 2-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの25%回復する リバ-スHigh 300 3-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの50%回復する リバ-スMax 400 4-------- 破壊パ-ツを修復しHPを全回復する リカバ- 80 1-------- パイロットHPを50%回復する リカバ-Max 140 2-------- パイロットHPを全回復する シ-ルドリペア 120 2-------- シ-ルド使用回数を50%回復する シ-ルドMax 200 3-------- シ-ルド使用回数を全回復する 目次へ|上へ コンピュータ コンピュータ 名称 価格 容量 機能 備考 COMB603 1000 6 発動率 中UP、連鎖率 中DOWN COMC654 1000 6 発動率 中DOWN、連鎖率 中UP COM6 600 6 特殊機能なし 目次へ|上へ 広州市街-華蓮団本部 〔広州華蓮団本部〕 会話イベント|選択肢準備中 準備完了 ネットワークショップにパーツ(ボディ、Lアーム、Rアーム、レッグ、バックパック) / 武器(グリップ、ショルダー)追加 大漢中人民共和国(後半) 〔ラーブヌイ大使館執務室〕 会話イベント 〔衝陽華蓮団野営地〕 会話イベント部隊を分ける 哮天雷関周辺殲滅部隊 デニス / 他3名 STAGE39 哮天雷関内部突入部隊 和輝 / 他3名 STAGE40 / STAGE41 / STAGE42 リィが部隊にいると、STAGE41の戦闘開始前の会話イベントでランとリィの会話がある ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール 和輝 受信 リン・チャオホア「いよいよ哮天雷関」 エマ 受信 メールアドレス RISIAN@0800 タン・リシアン「こんにちは」 送信 RISIAN@0800「しばらくね、リシ」 移動-衝山STAGE39 上へ STAGE39 哮天雷関 勝利条件 敵ヴァンツァー隊の全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 デニス / 他3名 ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 70 平均ダメージ 75 平均武器レベル 9 ターン数 11 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ 平地 不整地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ジオール機(敵8) / ロザヴィア機(敵9) 強制排出不可 ジオール機(敵8) / ロザヴィア機(敵9) 序盤、敵ユニット(敵1)は、味方ユニットが接近するまで行動しないジオール機(敵8)及びロザヴィア機(敵9)を撃破すると行動を開始する 序盤、敵ユニット(敵2)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しないジオール機(敵8)及びロザヴィア機(敵9)を撃破すると行動を開始する 序盤、ジオール機(敵8)及びロザヴィア機(敵9)は、味方ユニットが接近するまで行動しない敵ユニット(敵7 / 10)を撃破すると行動を開始する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 快速反応部隊ヴァンツァー兵 3 上帝1型 496 / 496 119% 10% ■ ■ 老象6型 貫通 ライフル 4 D★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 19 / 19 上帝1型 309 / 309 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 6% 上帝1型 309 / 309 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★ 耐衝撃 上帝1型 342 / 342 4段 3倍 ■ ------ ------ D★ 2 快速反応部隊ヴァンツァー兵 3 上帝1型 496 / 496 119% 10% ■ ■ 老象6型 貫通 ライフル 4 D★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 19 / 19 上帝1型 309 / 309 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 6% 上帝1型 309 / 309 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★ 耐衝撃 上帝1型 342 / 342 4段 3倍 ■ ------ ------ D★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 3 快速反応部隊車両兵 0 100mm砲 492 / 492 -- 30% ■ ■ 100mm砲 貫通 キャノン 6 D★ 103×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 60 21 / 21 ■ 不能 耐衝撃 D★ ------ 4 快速反応部隊車両兵 0 100mm砲 492 / 492 -- 30% ■ ■ 100mm砲 貫通 キャノン 6 D★ 103×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 60 21 / 21 ■ 不能 耐衝撃 D★ ------ 5 快速反応部隊車両兵 0 雲雀42型 492 / 492 -- 30% ■ ■ 知更鳥61型 炎熱 ミサイル 10 D★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 60 21 / 21 ■ 不能 耐炎熱 ------ D★ 6 快速反応部隊車両兵 0 雲雀42型 492 / 492 -- 30% ■ ■ 知更鳥61型 炎熱 ミサイル 10 D★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 60 21 / 21 ■ 不能 耐炎熱 ------ D★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 7 イマジナリーナンバー 6 武徳3型 644 / 644 127% 30% ■ ■ 18式打針 貫通 格闘武器 1 D★ 90×1 ∞ 1 110% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 格闘力UPⅢ 150 19 / 19 武徳3型 438 / 438 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 4% 武徳3型 438 / 438 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★ 耐衝撃 武徳3型 503 / 503 0段 0倍 ■ ------ ------ 8 ジオール・ボグダーノフ 6 武徳3型 760 / 760 127% 30% ■ ■ 18式打針 貫通 格闘武器 1 D★ 90×1 ∞ 1 110% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 格闘力UPⅢ 150 18 / 18 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 10% 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★ 耐貫通 武徳3型 576 / 576 0段 0倍 ■ ■ ------ ------ 9 ロザヴィア・グレーフェ 6 武徳3型 760 / 760 127% 30% ■ ■ 18式打針 貫通 格闘武器 1 D★ 90×1 ∞ 1 110% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 絶対先攻Ⅱ 150 18 / 18 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 10% 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★ 耐貫通 武徳3型 576 / 576 0段 0倍 ■ ■ ------ ------ 10 イマジナリーナンバー 6 武徳3型 644 / 644 127% 30% ■ ■ 18式打針 貫通 格闘武器 1 D★ 90×1 ∞ 1 110% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 絶対先攻Ⅱ 150 19 / 19 武徳3型 438 / 438 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 4% 武徳3型 438 / 438 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★ 耐衝撃 武徳3型 503 / 503 0段 0倍 ■ ------ ------ 上へ
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ジャンル:RPG 発売日:2001年12月21日(CD-ROM版) / 2002年2月22日(DVD-ROM版) OP:Promised Land (Short Ver.) ED:Promised Land (Long Ver.) 構成 CD-ROM版 (税込9240円)税抜8800円 音楽:PCMまたはCD-DA DVD-ROM版 (税込9240円)税抜8800円 音楽:44kHzPCMのみ (CD-ROM版) CD2枚組、特典主題歌CD付 計3枚 CD-ROM版特典主題歌音楽CD-Extra『IZUMO THEME SONG CD』 トラック1:Promised Land (Short Ver.) トラック2:Promised Land (Long Ver.) Extra Trackにオープニングムービーの高解像度版、各ヒロインの壁紙収録 ※DVD-ROM版特典主題歌音楽CD-Extra『IZUMO EXTRA DISC』には、上記に加えて、 次回作『雪のとける頃に…』の主題歌及びダイジェスト版も収録。 関連物・拡張 『IZUMO information-book』(笠倉出版社、サクラムック 37 BG-iコレクショ1、2001年12月14日) 付属CD-ROMに、美由紀の保健室でのHシーンを拡張するシナリオ拡張プログラム 『IZUMO完全ガイドブック』(笠倉出版社、サクラムック 51 BG-iコレクシ6、2002年04月) 『IZUMO ORIGINAL SOUNDTRACK』(Studio e.go!、2001年12月冬コミケ61) CD-Extra、壁紙収録 再録 『IZUMO2』DVD-ROM版(Studio e.go!、2004年7月30日)に再録された『IZUMO』は、 完全版です。 拡張パック(美由紀保健室H)を統合。 他いろいろ。 『IZUMO2学園狂想曲』特別版(Studio e.go!、2006年4月28日)に再録された『IZUMO』 完全版は、『IZUMO2』DVD-ROM版に収録されたものとほぼ同等のものです。 『IZUMO3』特別版(Studio e.go!、2007年7月27日)に再録された『IZUMO』完全版は、 『IZUMO2学園狂想曲』特別版に収録されたものと同等品です。 対応OS Windows98/Me 『IZUMO』Ver.1.04以降(CD-ROM版/DVD-ROM版統合共用)で、Windows2000/XP 向けの調整が行われている。 Windows XPへの対応 『IZUMO』完全版の場合、WindowsXPに対応している。 Windows Vistaへの対応 『IZUMO3』特別版同梱版の場合、Ver.1.14が収録されており、Windows Vistaに正式に 対応している。 『IZUMO2学園狂想曲』特別版同梱版、『IZUMO2』DVD-ROM版同梱版の場合、 動作保証対象外ではあるが、Windows Vista上でインストールと起動は確認されている。 プログラム情報 『IZUMO』CD-ROM版、『IZUMO2』DVD-ROM版同梱版、『IZUMO2学園狂想曲』特別版同梱版、『IZUMO3』特別版同梱版 共通の特徴 システム型は旧型(夏神楽型)。スキップモードは未読/既読判定に対応するが、 バックログ時の、過ぎ去った台詞の音声再生機能はない。メッセージ自動送り機能あり。 解像度:800×600 セーブ数:20箇、あとオートセーブ1 アンインストール時に警告無くセーブデータは削除されます。要手動退避。 『IZUMO』CD-ROM版の特徴 ムービーは、中画質(400×300)・低画質(320×240)から選択。 Movieはインストールされるが、MusicはCD-ROMから読み出す仕様(22.05kHzWAVE/CD-DA選択)。 規模:約1.10GB(Music174MB(PCM)は含まず) ディスクレス起動不可。 『IZUMO2』DVD-ROM版同梱版の特徴 Movieはインストールされるが、MusicはDVD-ROMから読み出す仕様。 (※動作FAQのQ1にMusicのインストール方法あり) 規模:1.05GBほど。Music(360MBほど)と合わせて1.41GBほど。 ディスクレス起動不可。 『IZUMO2学園狂想曲』特別版同梱版の特徴 Ver.1.13搭載。 Movie及びMusicもインストールされます。でも、ディスクレス起動不可。 規模:約1.40GB デスクトップにショートカット「IZUMO」が作成される。 『IZUMO2』DVD-ROM版のDVD-ROMディスクでも起動出来ます。 『IZUMO3』特別版同梱版の特徴 Ver.1.14搭載。 Movie及びMusicもインストールされます。ディスクレス起動可。 規模:約1.40GB デスクトップにショートカット「IZUMOの起動」が作成される。 セーブデータは従来どおりの場所に作成される。 Windows98 Second EditionにてOPムービーの再生を確認。 備考 『IZUMO』、『IZUMO』完全版は同時インストールが可能。 アンインストールも正常に実行されます。 章題 第一章 人のいない校舎 No Man s Land 第二章 妖しの森 Stranger in Forest 第三章 泣く少女 La Llorona 第四章 追いかけてくる過去 Ordeal by Past 第五章 取り替えっ子 Changeling 第六章 忌まれ人 Dream Weaver 帰還 Intermisson 第七章 渦巻く思い Wavering Feeling 第八章 絆 Bonds of Affection 第九章 胎内回帰 Materialized Matrix 断章 胎児の夢 Fetal Phantasm 最終章 母 Mother Goose スタッフクレジット(エンディングロールより) IZUMO開発スタッフ キャラクターデザイン 原画 山本和枝 ストーリー原案 ゲームデザイン 有原昌顕 脚本 高橋直樹 プログラム Expect MIC マップ 魚人 恵丸 中村裕一 グラフィック 背景監修 恵丸 ビジュアルCG監修 高岡嘉子 人物CG監修 ななみあつし 中村裕一 櫻井響 山本政文 松浦優子 池田哲治 南慶 協力 有限会社ウィン 星君 吉田恵 豆太郎 菅原 KAIKI SAY 綱渕真太郎 KAN バトルキャラクタ GAI 松浦優子 魚人 池田哲治 南慶 四聖獣(バトル)デザイン・原画 森田育子 OPムービー 阿部悠太 音楽 ぴょんも 安斎ゆう子 キャスト 塔馬ヒカル 折葉大作 スサノオ 金山業 塔馬美由紀 桃月らみあ 水瀬七海 春野日和 彩世ゆう 橘綾香 海原エレナ 山原水鶏 倉島渚 永瀬江美弥 羽音摩美 アマテラス 飯田空 中村友美 キャスティング ソルシエール・サウンド・デザイン 録音監督 藤原もりぢ(ソルシエール・サウンド・デザイン) CV協力 渡久地誠(Tプロジェクトスタジオ) メインテーマ 『Promised Land』 作詞:CANDY 作曲:ぴょんも 歌:CANDY Mix:トッチー 広報 森田育子 スペシャルサンクス 寺岡健治 石川洋一 演出・監督 有原昌顕 著作・製作 Studio e.go!
https://w.atwiki.jp/axis-tec/pages/14.html
TipsVisual Studio ショートカットキーWPFガジェットっぽいコントロールUserControl1.xamlUserControl1.xaml.vbクラスのプロパティの一覧をComboBoxに設定する画面遷移と値の受け渡し駐停車禁止っぽいボタン
https://w.atwiki.jp/penspinorder/pages/520.html
infinity4th outlime pub. date music editor spinner
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ロータス市攻略 MISSION LEVEL NORMAL ☆☆☆☆ HARD EXPERT ミッション概要 ついにミッドガルド侵攻。 難攻不落だった城塞都市ロータスを攻略し、 ミッドガルドにおける交通の要衝を掌握する。 陸軍を支援し、妨げとなる地上の防衛戦力を殲滅することが任務。 必要な物 機体 ;エキスパートまでならMB387程度の性能で十分。 敵は意外と少なく、AZX02でも稼ぎ無しでSSSクリアが狙えるぐらい。 装備の強さや足の速さ、もしくは好みに任せて選んでも良いだろう。 メイン;ジャミング車両を一撃で葬る破壊力のものが理想的。 戦闘機を一撃で粉砕できれば尚良し。(稼ぎを行う場合はとくに) サブ ;スタンダード長・中距離ミサイル程度でOK。 対スーパーエース戦を主に意識して選ぶと良いだろう。 全3部構成 第1部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 AAG TANK 防空機銃戦車 60 9 CANON 砲台 100 5 MB 407 MB 407 120 2×6(2部まで継続出現) 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン MB 387 戦車×9 戦車 ミッションクリア条件 敵地上砲台殲滅 ミッション失敗条件 自機墜落 味方地上部隊殲滅 まずはロータス市郊外の地上砲台から処理する。 開始後正面がロータス市西の城門となり、味方陸軍はその西門本通り?を直進する形で侵攻。 開始直後の正面地上物は味方陸軍が瞬殺してしまうので、気にせず本通り南側に配置する砲台エリアに直行しよう。 (かなり俊足な機体ならば味方陸軍より早く仕留めることが可能。) 砲台には戦闘車両が一台付随しているが、機銃しか撃ってこないのでエース以外では脅威にはならないだろう。機銃にしては威力が高いので接近しすぎにはくれぐれも注意。 砲台がメイン味噌によるが約2発、戦闘車両は1発だが、注意したいのは砲台の側面装甲。 側面だけ装甲が厚いのか低空からの真横着弾は高い確率で無効化される。 着弾時に「ボスボス!」と鈍い音を発していたらアタック時の角度やルート等、要改善。 砲台を全て破壊すれば第1部終了。 エキスパートまでならここの戦闘機はあまり脅威ではなく、やや囮のような存在。 ロックオンも含め攻撃は非積極的で回避行動はやや時間稼ぎ的な旋回を行う。 順次堕としても良いし、だいたいの砲台を片付ける〜第2部終了間際までスルーしても構わない。 一応SSSは敵戦闘機2機とカクタス1機の計3機と地上殲滅でも取れる。 が、HIT率や消費時間等で微妙にスコアが届かない人はここで稼ぐと良いだろう。 稼ぎの際は下を参考に。 敵戦闘機はエースともなると動きもやる気も充実気味で少し厄介。 あまり付き合う余裕もないので、できればスルー主体でいなしたいところ。 どうしても引き離せず、まとわりつかれてウザイ場合は2機のうち1機だけ堕としておこう。 ここの戦闘機は2機堕とした時点で新たな2機編隊が現れる仕組みだからだ。 熟練気味の雑魚戦闘機でも1機だけならけっこう容易になるハズ。 ジャマーが出る前の段階(敵地上軍の殲滅でクリア) 砲台をずっと破壊しなければ味方陸軍に損害は出ない しかし敵戦闘機は次々出てくるので、それを全部撃墜すればボス戦まで敵航空機は登場しなくなる。 この後、敵地上軍を殲滅してジャマー破壊ミッションに行けば楽勝 ただし、砲台を潰してジャマーだけにしても、味方は死にまくるから状況には注意 補足すると、砲台1台を残して放置する分には被害が出ない、ということ。 ここの砲台は攻撃している時間もしくはエリアが限定されていて、味方がそれを越えると沈黙する。 それを利用して敵戦闘機を狩り尽くしてしまうという魂胆。(全部で12機) これを命中100%で成功すればボーナスも含めて9000Pが可能。 なお、味方陸軍もある程度まで進むと停止する。 逆に言うと、 味方陸軍は破壊されない程度のダメージは受け、尚かつ前進しきっているので、 次の第2部では素早く立ち回らないと損害が出やすい。 突出した味方ゼーラ軍がやられると稼いだポイントの大半はパーになる。 もしも通常では被害が出ないギリギリのスペック機で稼ぎも行いたいという場合は、 第1部は味方が後方に居るうちにできるだけ素早く片付けてしまい、 稼ぎは第2部最後にジャミング車1台を残した状態で行った方が良いだろう。 第2部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 AAG TANK 戦車 60 2 CANON 砲台 100 5 JAMMAR ジャミング車両 120 6 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン MB 387 戦車×9 戦車 ミッションクリア条件 敵地上砲台殲滅 ジャマー殲滅 ミッション失敗条件 自機墜落 味方地上部隊殲滅 城壁近辺の砲台と、新たに出現したジャミング車両を破壊する。 ジャミングエリアに入るとほとんど操作不能に陥るが、操縦桿だけわずかに利くので地表と浅い角度で突入したら諦めずに頑張ろう。 基本的には南城壁側のジャミング車と砲台から片付けて行く事になる。 西門正前の味方に近いジャミング車はサブ兵器の長い射程を突っ込むようにして破壊すると吉。 西門城壁上のものも含め、ジャミングの庇護を失った砲台はできるだけ迅速に破壊しよう。 味方の被害=ペナルティは極力避けたいところ。 ジャミング車両と砲台を全て片付けたら第2部終了。 第3部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 CACTAS MB 417(ボス) 300 1 CRIMSON MB 417 600 1 DELIGHT MB 417 480 1 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン MB 387 ミッションクリア条件 カクタス撃破 ミッション失敗条件 自機墜落 クリムゾンと隊長の引率を受けながらカクタス登場。 カクタスは上等な機体に乗ったやや熟練気味の雑魚、といったレベルで、 数々の吟味&検証の結果、難易度ACEでもほとんど向上が見られないという結論に... ここに登場する敵3機のうち、カクタスとクリムゾンは攻撃HITで撃墜可能。 但し、例によってジャスミンとクリムゾン・隊長・カクタスの通信が終わるまでの間はミサイルは避けられてしまう。ここで命中率を落とさない様に。 カクタスはスタンダード長距離ミサイル2発、クリムゾンは3発で堕とせる。 隊長は無敵。 カクタス撃墜で作戦終了なので、クリムゾンも撃墜する場合は注意しよう。 戦闘法は基本的に対オリオンスターズ戦と一緒。 クリムゾンの弾幕を旋回回避しながら、機体を持て余すかのようにまごついているカクタスをレーダーで観察する戦法。 クリムゾンを堕とす場合もこのカクタス観察体勢からになるだろう。 2機の位置・進行方向を確認しながらアタック開始か判断しよう。 三位一体の三連星と違い、クリムゾンとカクタスの実力的格差が生みだすリズムの悪さが少々やり辛い。 クリムゾンの弾幕や粘着力は難易度が上がるにつれてどんどん凶悪化するのに対し、カクタスの実力はほぼ横ばいなので、難易度が上がる程このリズムの悪さが顕著になり、挟み撃ちに晒される確率が増す。 基本的に隊長はずっとジャスミンとじゃれ合っているので半分居ないようなものと考えて良いが、思いついたように絡んでくる意外性を一応留意しておこう。 (一応、隊長も難易度の上昇につれて絡んで来たときの狙撃は厳しくなる。) あんまり隊長が付きまとうようなら誘導してジャスミンに押し付けると良いだろう。 ハードでの変更点、攻略など エキスパートでの変更点、攻略など エースでの変更点、攻略など 各話リンク ■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■ ■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■ ■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■ ■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■ ■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■ ■STAGE 17■
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション 上海(前半) USN艦隊 上海(後半) STAGE38ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ パーツ(ボディ、Lアーム、Rアーム、レッグ) / 武器(グリップ、ショルダー) / コンピュータ追加 デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 上海(前半) 〔海軍基地司令室〕 会話イベント 会話-ルドルフ 〔上海ショップ〕 会話イベント 〔ウェンの部屋〕 会話イベント 会話-ウェン 〔冠雷事務所〕 会話イベント 会話-男 USN艦隊 〔USN空母司令室〕 会話イベント 上海(後半) 〔海軍基地司令室〕 会話イベント 会話-レベッカSTAGE38 上へ STAGE38 南京市政府 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅もしくはランの死亡 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / 美穂 / ファム ランキング 基準値 敵排除数 7 総戦闘回数 35 平均ダメージ 45 平均武器レベル 12 ターン数 9 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 平地 緑地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ジオール機(敵1) / 黒洞3型(敵7) 強制排出不可 ジオール機(敵1) / 黒洞3型(敵7) 序盤、敵ユニット(敵2)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、ジオール機(敵1)及び敵ユニット(敵3 / 6 / 7)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 7ターン経過後、ラン機(NPC5)は脱出する「西 ⇒ 北西 ⇒ 北 ⇒ 東 ⇒ 北東 ⇒ 北東 ⇒ 北東」と進む クリア後、ラン加入 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵2 / 3 / 4投降 ボディ 瞬王1型 Lアーム 瞬王1型 Rアーム 瞬王1型 レッグ 瞬王1型 敵5 / 6投降 ボディ 冷河1型 Lアーム 冷河1型 Rアーム 冷河1型 レッグ 冷河1型 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ NPC No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 ランショウホア 4 上風5型 673 / 673 -- 45% ■ ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 D 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 - 18 / 18 ------ 不能 ------ 耐貫通 D ------ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 ジオール・ボグダーノフ 3 瞬王1型 714 / 714 116% 15% ■ ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 D 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 敵命中2↓ALLorNO 150 17 / 17 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D 耐貫通 瞬王1型 481 / 481 3段 4倍 ■ ■ ------ D ------ 2 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 15% ■ ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 D 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 リベンジⅡ 150 17 / 17 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 3段 4倍 ■ ■ ------ D ------ 3 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 15% ■ ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 D 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 リベンジⅡ 150 17 / 17 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D 耐炎熱 瞬王1型 481 / 481 3段 4倍 ■ ■ ------ D ------ 4 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 15% ■ ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 D 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 リベンジⅡ 150 17 / 17 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D 耐貫通 瞬王1型 481 / 481 3段 4倍 ■ ■ ------ D ------ 5 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 15% ■ ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 D 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 格闘力UPⅡ 150 17 / 17 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D 耐貫通 冷河1型 806 / 806 7段 3倍 ■ ■ ------ ------ 6 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 15% ■ ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 D 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 格闘力UPⅡ 150 17 / 17 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D 耐炎熱 冷河1型 806 / 806 7段 3倍 ■ ■ ------ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Arm 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Arm 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 L.Arm 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Arm マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 R.Arm ライフル ミサイル ビーム R.Arm 7 イマジナリーナンバー 4 黒洞3型 1050 / 1050 117% 45% ■ ■ ■ 基本粒子銃 無 ビーム 15 D 100×1 ∞ 1~9 90% 0% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 19 / 19 黒洞3型 768 / 768 ×14%UP ■ ■ 130mm砲 貫通 キャノン 6 D 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 不能 黒洞3型 768 / 768 ×14%UP 重打撃棒 衝撃 格闘武器 1 D 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% D 耐炎熱 黒洞3型 840 / 840 0段 0倍 基本粒子銃 無 ビーム 15 D 100×1 ∞ 1~9 90% 0% 5% D ------ 130mm砲 貫通 キャノン 6 D 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% D 重打撃棒 衝撃 格闘武器 1 D 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 上へ
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション 大漢中人民共和国 STAGE33ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 大漢中人民共和国 〔哮天雷関司令室〕 会話イベント 〔哮天雷関独ぼう〕 会話イベント 会話-コォワン 〔哮天雷関乗員室〕 会話イベント 〔哮天雷関司令室〕 会話イベント 〔哮天雷関乗員室〕 会話イベント 〔哮天雷関独ぼう〕 会話イベント 会話-ランSTAGE33 上へ STAGE33 哮天雷関 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅もしくはランの死亡 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / ファム ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 25 平均ダメージ 85 平均武器レベル 11 ターン数 5 NPC残数 1 マップ 地形 進入不可 段差 平地 X 1 2 3 4 5 6 Y 1 2 3 4 5 6 気絶不可 AUTO PILOT機(敵1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6) 混乱不可 AUTO PILOT機(敵1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6) 戦意喪失、投降不可 AUTO PILOT機(敵1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6) 強制排出不可 AUTO PILOT機(敵1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6) 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ NPC No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 ランショウホア 5 鉄騎4型 655 / 655 119% 45% ■ ■ ■ 火要3型 炎熱 火炎放射 4 E 28×4 ∞ 1~2 60% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 - 15 / 15 鉄騎4型 378 / 378 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 16% 鉄騎4型 378 / 378 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E 耐貫通 鉄騎4型 494 / 494 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ E ------ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 AUTOPILOT 3 上帝1型 496 / 496 126% 15% ■ ■ ■ 10式打手 衝撃 格闘武器 1 C★★ 109×1 ∞ 1 100% 0% 0% / × 150 15 / 15 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 24% 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 耐貫通 上帝1型 342 / 342 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ ------ 2 AUTOPILOT 3 上帝1型 496 / 496 126% 15% ■ ■ ■ 10式打手 衝撃 格闘武器 1 C★★ 109×1 ∞ 1 100% 0% 0% / × 150 15 / 15 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 24% 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 耐貫通 上帝1型 342 / 342 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ ------ 3 AUTOPILOT 3 上帝1型 496 / 496 126% 15% ■ ■ ■ 10式打手 衝撃 格闘武器 1 C★★ 109×1 ∞ 1 100% 0% 0% / × 150 15 / 15 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 24% 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 耐貫通 上帝1型 342 / 342 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ ------ 4 AUTOPILOT 3 上帝1型 496 / 496 126% 15% ■ ■ ■ 10式打手 衝撃 格闘武器 1 C★★ 109×1 ∞ 1 100% 0% 0% / × 150 15 / 15 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 24% 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 耐貫通 上帝1型 342 / 342 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ ------ 5 AUTOPILOT 6 武徳3型 760 / 760 116% 45% ■ ■ ■ 老象6型 貫通 ライフル 4 C★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% / × 150 15 / 15 武徳3型 613 / 613 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 16% 武徳3型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 耐炎熱 武徳3型 576 / 576 0段 0倍 ■ ■ ■ ------ ------ 5 AUTOPILOT 6 武徳3型 760 / 760 116% 45% ■ ■ ■ 老象6型 貫通 ライフル 4 C★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% / × 150 15 / 15 武徳3型 613 / 613 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 16% 武徳3型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 耐炎熱 武徳3型 576 / 576 0段 0倍 ■ ■ ■ ------ ------ 上へ
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■1-16-95 Mexico City show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■A Dos Metros Del Mito, 2-14-95 Buenos Aires show. (2CDR) ■2-16-95 Buenos Aires show. ■3-14-95 Tokyo show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■3-16-95 Tokyo show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■3-22-95 Fukuoka show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■3-22-95 Fukuoka show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■3-23-95 Fukuoka show. ■4-1-95 Sydney show. (untitled 1CDR transferred from audio tape) ■Even Better than Melbourne, 4-1-95 Sydney show. (2CDR) ■4-2-95 Sydney show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■4-8-95 Perth show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■4-12-95 Brisbane show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■4-16-95 Auckland show. ■4-17-95 Auckland show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■6-6-95 Helsinki show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■Anyone Here, From Tampere?, 6-6-95 Helsinki show. (2CDR) ■All Down the Line in Oslo, 6-9-95 Oslo show. (2CDR) ■6-11-95 Copenhagen show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■Contains the complete show from 6-13-95 Nijmegen in average audience quality on CDR from an alternate recording source. Rare version. (untitled 2CDR) ■6-14-95 Nijmegen show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■A Rainy Night in Holland, 6-18-95 Landgraaf show. (2CDR) ■6-24-95 Werchter show. ■6-25-95 Werchter show. ■Slipping Away Sheffield, 7-9-95 Sheffield show. (2CDR) ■The Voodoo Connection, 7-11-95 London show. (2CDR) ■Contains the complete show from 7-15-95 in much improved audience quality on CDR. Major upgrade here guys. (untitled 2CDR) ■The Last Wembley 95 Show, 7-16-95 London show. (2CDR) ■Welcome to Brixton Academy (Mickboy Remaster), 7-19-95 London show. (2CDR) ■7-22-95 Gijon show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■7-29-95 Basel show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■First Night in Basel, 7-29-95 Basel show. (2CDR) ■7-30-95 Basel show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■Tumbling Dice in Basel, 7-30-95 Basel show. (2CDR) ■8-1-95 Zeltweg show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■Voodoo Lounge in Zeltweg, 8-1-95 Zeltweg show. (2CDR) ■Direct from DAT master that is newly circulating. Contains the complete show from 8-3-95 Munich in excellent audience quality on CDR. One of the best audience recordings I have ever heard. (untitled 2CDR Silkcut DAT master) ■8-5-95 Prague show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■Step in to the East, 8-5-95 Prague show. (2CDR) ■8-8-95 Budapest show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■8-12-95 Schüttorf show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■For the Very First Time, 8-15-95 Leipzig show. (2CDR) ■8-17-95 Berlin show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■Direct from DAT master that is newly circulating. Contains the complete show from Berlin 8-17-95 in excellent audience quality on CDR. One of the best audience recordings I have ever heard. (untitled 2CDR G. the Cock DAT master) ■8-25-95 Wolfsburg show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■Direct from DAT master that is newly circulating. Contains the complete show from 8-25-95 Wolfsburg in excellent audience quality on CDR. One of the best audience recordings I have ever heard. (untitled 2CDR G. the Cock DAT master) ■8-29-95 Rotterdam show. (untitled 2CDR transferred from audio tape) ■Direct from DAT master that is newly circulating. Contains the complete show from Berlin 8-29-95 in excellent audience quality on CDR. One of the best audience recordings I have ever heard. (untitled 2CDR G. the Cock DAT master) ■Voodoo Bytes (2CDR) 1994-1995 ■When Voodoo Comes to European (2CDR) 1995 ■The Best of the Voodoo Lounge Volume One (2CDR) 1994-1995 ■The Best of the Voodoo Lounge Volume Two (2CDR) 1994-1995 BACK / NEXT
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Visual Studio 2008でzlib1.2.5を使用する手順。 zlib1.2.5の入手 zlibは以下のサイトからダウンロードできる。 コンパイル済みのDLLも配布されている。 http //zlib.net/ ダウンロードしたら適当なフォルダに解凍。 ここではC Workに解凍した事にする。 zlibのビルド ビルド方法は、zlib-1.2.5/win32フォルダのMakefile.mscに書かれている。(適当なテキストエディタで開くと見れる) Visual Studio 2008を起動して、メニューの「ツール」→「Visual Studio 2008 Command Prompt」でコマンドプロンプトを開く。 zlibのあるフォルダへ移動。 C \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\vc\bin cd C \Work\zlib-1.2.5 makeする。 C \Work\zlib-1.2.5 nmake -f win32/Makefile.msc カレントフォルダにDLL、LIBファイルができる。 ダイナミックリンクライブラリとスタティックリンクライブラリが存在する。 用途に合わせて好きな方をリンクして使えば良い。 zlib.lib スタティックリンクライブラリ zlib1.dll ダイナミックリンクライブラリ zdll.lib DLLのインポートライブラリ